สล็อตโจ๊กเกอร์ มาร์เวลและแคปคอนไม่มีสิ้นสุด

โชคดีสำหรับ สล็อตโจ๊กเกอร์ Marvel Vs. Capcom: Infinite รูปลักษณ์ไม่ใช่ทุกอย่าง แม้ว่าตัวละครในหนังสือการ์ตูนและวิดีโอเกมผสมกันมักจะดูเหมือนพวกเขาถูกตีด้วยหินน่าเกลียด แต่การคิดค้นกลไกแท็กทีมของซีรีส์เกมต่อสู้ที่มีอายุหลายสิบปีนี้เป็นแรงบันดาลใจ ในขณะที่ Marvel Vs. Capcom: Infinite เป็นเกมต่อสู้ที่แข็งแกร่งจริงๆ ลึกๆ แล้ว มันยากที่จะมองข้ามว่าการออกแบบตัวละครจะแย่และแข็งกระด้างขนาดไหน ไหล่ของกัปตันอเมริกาดูราวกับว่าพวกเขาได้ปลดปล่อยศีรษะของเขาจากคอที่กดขี่ของเขา ซึ่งไม่มีที่ไหนเลยที่จะพบได้ ดวงตาที่เบิกกว้างของสเปนเซอร์และฟันแปลกๆ ทำให้เขาดูเหมือนตะเกียงแจ็คโอ และด้วยเหตุใด Marvel vs. Capcom: Infinite พยายามทำให้ Dante และ Chun Li ดูเหมือนหุ่นจำลองปลอมที่คุณยายของคุณซื้อให้คุณในวันคริสต์มาส (แม้หลังจากการออกแบบใหม่ของ Chun Li) หัวของ Mike Haggar ยื่นออกมาจากบ่าของเขาไม่โผล่ออกมา ที่แย่กว่านั้นคือไม่มีทิศทางที่เหมือนกันสำหรับรูปแบบศิลปะ เนื่องจากการออกแบบของฮีโร่บางคนดูเหมือนจะมุ่งเป้าไปที่ความสมจริงของภาพในขณะที่บางแบบมีสไตล์อย่างมาก แม้แต่ตัวละครจากจักรวาลเดียวกัน เช่น Jedah และ Morrigan ก็ดูแปลกไปจากกันและกัน ตัวละครในหนังสือการ์ตูนไม่รู้จักสัดส่วนที่สมจริง แต่นี่เป็นเรื่องไร้สาระ

ความสง่างามที่ประหยัดได้เพียงอย่างเดียวสำหรับภาพจริงคือฉากหลังที่สว่างและน่าสนใจ ส่วนใหญ่เป็นการผสมผสานของสภาพแวดล้อมจากเกม สล็อตโจ๊กเกอร์ วอเลท ของ Capcom และ Marvel Universe เช่น X-Gard ที่มีสีทางเทคนิคและ Dark Kingdom ที่แปลกประหลาดและคาดเดาได้ พวกมันเรืองแสงโดยไม่เสียสมาธิจากการกระทำที่ฉูดฉาดและฉูดฉาดอยู่แล้ว

แนวทางที่ไม่สม่ำเสมอนี้ครอบคลุมไปถึงดนตรีด้วย แม้ว่าคะแนนจะเป็นเพลงประกอบวงออร์เคสตราที่เราได้ยินจากเบื้องหลังของภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ส่วนใหญ่ แต่ก็สามารถลืมได้และถูกมองข้ามไปได้ง่าย แม้หลังจากการต่อสู้มาหลายวัน ฉันไม่เคยพบว่าตัวเองฮัมเพลงเหล่านี้ภายใต้ลมหายใจของฉันในที่ทำงานในเช้าวันรุ่งขึ้น ดนตรีไม่มีชีวิต ไม่มีตัวตนจริงๆ เหมือนเพลงแจ๊ซที่ไม่ซ้ำใครและขี้ขลาด (และบางครั้งก็แปลก) จาก Marvel vs. Capcom 2 ยี่สิบปีต่อมา บางครั้งฉันก็ยังพบว่าตัวเองกำลังสุ่มเลือกว่า “ฉันอยากพาเธอไป” เพื่อขี่!” แต่เพลงที่นี่ถึงแม้จะไพเราะแต่ไม่ได้มาตรฐานของซีรีส์

สล็อตโจ๊กเกอร์ออนไลน์

แล้วก็มีเรื่องราวซึ่งเต็มไปด้วยซับในอันเดียวที่น่าประจบประแจงซึ่งส่งมาแทบไม่มีเสน่ห์เลย เรื่องราวของ Ultron ของ Marvel และ Sigma ของ Capcom ที่พยายามจะรวมจักรวาลทั้งสองของพวกเขาเข้าด้วยกันโดยใช้พลังของ Infinity Stones เพื่อกำจัดสิ่งมีชีวิตอินทรีย์ทั้งหมดในทั้งสองอย่างเต็มไปด้วยเหตุผลที่บางและหลุมวางแผนที่ชัดเจน แม้แต่การหักมุมในตอนท้ายก็ยังเห็นได้จากบทสนทนาในตอนต้นอย่างชัดเจน นอกเหนือจากคำพูดของ Frank West เกี่ยวกับ สล็อตโจ๊กเกอร์แตกง่าย Mike Haggar ที่ทำเอกสารและ Hulk และ Ryu ที่ยอดเยี่ยมร่วมมือกัน สามหรือสี่ชั่วโมงของ Marvel vs. Capcom: โหมดเรื่องราวของ Infinite เป็นเรื่องที่น่าเบื่อ

อย่างไรก็ตาม ในที่ที่ไม่สามารถถ่ายทอดเรื่องราวและการใช้ตัวละครอันเป็นที่รักได้ Marvel Vs. Capcom: การต่อสู้ของ Infinite นั้นยอดเยี่ยม เป็นเรื่องที่น่าประทับใจมากที่มันทำให้ขนบธรรมเนียมประเพณีที่แฟน ๆ รู้จักตั้งแต่ X-Men vs Street Fighter มาในปี 1996 ได้อย่างเต็มที่ สิ่งต่างๆ เช่น ความสามารถในการแท็กคู่ของคุณได้ตลอดเวลา แม้จะอยู่ในอากาศหรืออยู่กลางไฮเปอร์คอมโบ ระดับของความอิสระในการสร้างสรรค์ในการสร้างคอมโบที่สดชื่นอย่างแท้จริง ระหว่างนั้นกับสิ่งต่าง ๆ เช่น การยกเครื่องกลไก “นอกพื้นดิน” แบบเก่าทั้งหมด การนำระบบ Assist ที่ได้รับเกียรติเวลาออก และให้คุณใช้การโจมตีหลายครั้งในคอมโบเดียวกัน มีความเต็มใจที่น่าชื่นชมที่จะรับความเสี่ยงและผลักดันขอบเขต และ การเดิมพันเหล่านั้นได้ผลดี มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันหมกมุ่นอยู่กับการสร้างคอมโบใหม่จนฉันตื่นขึ้นกลางดึกและขีดเขียนไอเดียสำหรับคอมโบซีโร่บนกระดาษแผ่นใกล้ๆ ที่พูดพล่อยๆ ครึ่งๆ ก่อนจะหมดสติไป มันเข้ามาในสมองของฉันจริงๆ

สล็อตโจ๊กเกอร์

แต่มงกุฎเพชรของ Marvel Vs. Capcom: การออกแบบของ Infinite คือการตัดสินใจที่จะแทนที่ตัวละครที่สามของแต่ละทีมด้วย Infinity Stone ที่คุณเลือกหกอันที่จะเสริมความสามารถใหม่ให้กับตัวละครของคุณสองอย่าง มันใช้งานได้ดีจนทำให้ความคิดของทีมที่มีตัวละครสามตัวในตอนนี้ดูเหมือนเป็นข่าวเก่า พลังของ The Stones จะเพิ่มกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่งเมื่อตัดสินใจว่าจะใช้ฮีโร่ตัวใด: หากคุณกำลังเล่นฮีโร่ที่รวดเร็วสองตัวที่มีพลังชีวิตรวมต่ำ เช่น Strider และ Zero บางทีคุณอาจต้องการใช้ Soul Stone เพื่อกำจัดเพื่อนร่วมทีมที่ตกต่ำ กลับเข้าสู่การต่อสู้ หรือคุณสามารถใช้การจู่โจมของ Mind Stone กับตัวละครอย่าง Dante หรือ Doctor Strange ที่มีความคล่องตัวและกระสุนปืนที่สามารถป้องกันได้ยาก หากพวกมันขวางกั้นเพื่อรอการโจมตีของคุณ คุณก็สามารถคว้าพวกมันแทนได้ การเล่นร่วมกับ Infinity Stone จะทำให้คุณเข้าถึงการต่อสู้ได้หลากหลายรูปแบบ แม้จะเล่นเป็นทีมตัวละครเดียวกันก็ตาม

Capcom ดำเนินการอย่างชาญฉลาดอีกครั้งโดยวางระบบป้องกันเพื่อลดคอมโบที่ยาวและสร้างความเสียหายที่เราเห็นใน Ultimate Marvel Vs Capcom 3 การสเกลความเสียหาย ซึ่งเป็นระบบที่มองไม่เห็นซึ่งนำมาใช้เพื่อทำให้คอมโบต่อไม่ได้หลังจากทำคอมโบถึงเกณฑ์ความเสียหายที่กำหนด จะเข้ามาแทรกแซงที่ความเสียหายประมาณสี่ถึงห้าพันซึ่งประมาณครึ่งหนึ่งของชีวิตส่วนใหญ่ของการร่าย การรวมไฮเปอร์คอมโบระดับสามเข้าด้วยกันสามารถผลักดันความเสียหายให้เข้าใกล้ระดับร้ายแรง แต่โอกาสเหล่านั้นหายาก (และน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นเมื่อคุณดึงออก) สิ่งนี้ทำให้การแข่งขันเพิ่มขึ้นเล็กน้อยด้วยทักษะที่หลากหลายซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเสมอ หากมีคนโจมตีก่อนการแข่งขัน มันจะไม่ทำให้เกิดหายนะโดยทำให้คุณสูญเสียตัวละครทันทีที่ออกจากประตู

การปรับขนาดความเสียหายในระดับปานกลางหมายความว่าคุณจะต้องคิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการโจมตีและเพิ่มประสิทธิภาพมิเตอร์ให้สูงสุด แทนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพและดำเนินการคอมโบ นอกจากนี้ยังหมายความว่าหากคุณสนุกกับการเล่นในระยะไกล (เช่นฉัน) ความเสียหายที่คุณสามารถรวมกันระหว่างโพรเจกไทล์และอินฟินิตี้สโตนของคุณมีความหมายมากขึ้น เนื่องจากความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปจะเทียบได้กับความเสียหายแบบคอมโบ เมื่อผมขว้างลูกธนูด้วยฮ็อคอาย ฉันรู้สึกควบคุมสภาพแวดล้อมได้มากขึ้น โดยได้รับความช่วยเหลือจากอินฟินิตี้สโตน และด้วยความรู้ที่ว่าถึงแม้คู่ต่อสู้จะฝ่ากำแพงขีปนาวุธของฉันไปและทำคอมโบได้ ฉันก็ยัง อยู่ในการต่อสู้

ความสำคัญของสถานะเป็นกลาง เมื่อนักสู้ทั้งสองกำลังจ็อกกิ้งเพื่อตำแหน่งและมองหาการชนบนพื้นดินเพื่อรับความเสียหาย จะเพิ่มขึ้นเมื่อเน้นที่คอมโบที่สั้นกว่า การไหลของการต่อสู้ให้ความรู้สึกเหมือนการดวลมากกว่าการออกกำลังกายเพื่อรอให้คู่ต่อสู้ทำผิดพลาด ยังมี razzle-dazzle เก่า ๆ มากมายและคุณยังสามารถรวมคอมโบ 75-hit เข้าด้วยกันได้ อย่างไรก็ตาม Marvel Vs. Capcom: Infinite เน้นที่เกม สล็อตโจ๊กเกอร์เว็บตรง ต่อสู้ที่สนุกที่สุด: การต่อสู้เพื่อตำแหน่ง พยายามเอาชนะและเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ

นอกจากนี้ ตัวละครที่กลับมาเกือบทั้งหมดได้รับเครื่องมือใหม่ๆ ที่ทำให้พวกเขาสนุกยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น ความเสียหายและความสามารถในการควบคุมหน้าจอของ Iron Man ด้วยขีปนาวุธเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้เขามีศักยภาพมากขึ้น แม้แต่นักสู้ที่เคยแข็งแกร่งมาก่อน เช่น Dormammu ก็มีของเล่นใหม่ในกล่องของเล่น – ตอนนี้เขาสามารถชาร์จเวทย์มนตร์ในขณะที่ใช้ความสามารถได้ อันที่จริง Dormammu ยังได้รับความสามารถใหม่สามอย่าง ซึ่งชาร์จเวทมนตร์ของเขาพร้อมกับคาถาใหม่ทั้งหมด และปรับแต่งคุณสมบัติของความสามารถที่มีอยู่ เช่น Flame Carpet ซึ่งตอนนี้สามารถใช้ในคอมโบได้ Zero สามารถยกเลิกการเคลื่อนไหวพิเศษแต่ละครั้งของเขาใน Buster Shot ที่ชาร์จแล้วเพื่อให้มีคุณสมบัติเพิ่มเติม ฮัลค์สามารถกระโดดจากกำแพงและกลบความยาวของมันด้วยการกระโดดในแนวนอนเพียงครั้งเดียว การเปลี่ยนแปลงแต่ละอย่างรวมกับการคิดค้นกลไกบางอย่างที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงทำให้ตัวละครเก่า ซึ่งบางตัวที่เราเล่นมานานกว่า 20 ปี รู้สึกสดชื่นและน่าตื่นเต้น

เท่าที่เรียนรู้ตัวละครเหล่านั้นไป โหมดการฝึกจะมีตัวเลือกที่ดีสำหรับการควบคุมทั้งตัวละครของคุณเองและหุ่นฝึก เช่น ความสามารถในการกำหนดระดับสุขภาพและระดับการสร้างมิเตอร์ที่แตกต่างกันสำหรับทั้งคู่ เช่นเดียวกับเครื่องบินรบล่าสุดอื่นๆ คุณสามารถสลับระดับเวลาแฝงจำลองต่างๆ ได้จากเมนูโหมดการฝึก ทำให้คุณมีโอกาสฝึกฝนการดำเนินการในสภาพแวดล้อมที่มีการหน่วงเวลาของเฟรม นอกจากนี้ ตอนนี้คุณสามารถค้นหาคู่ต่อสู้ออนไลน์จากโหมดการฝึก แม้ว่าฉันจะไม่ต้องรอนานเลยสำหรับแมตช์นี้

สุดท้าย โหมดภารกิจให้ความรู้สึกคุ้นเคยกับบทเรียนคอมโบเฉพาะตัวละครที่คุณจะพบในเกมต่อสู้อื่นๆ เช่น Street Fighter V หรือ Injustice 2 อย่างไรก็ตาม ฉันพบว่านี่เป็นสถานที่ที่มีประโยชน์ในการเริ่มต้นเรียนรู้ตัวละครใหม่ ๆ ตามคำสั่งผสมที่สอน เป็นจุดเริ่มต้นที่เป็นประโยชน์สำหรับการสำรวจทั้งความสามารถระดับกลางและขั้นสูงของการกระทำผิดกฎหมายของนักสู้

ในขณะที่การต่อสู้แท็กทีมของ Marvel vs. Capcom: Infinite เป็นเหมือนสายฟ้าจาก Mjolnir เรื่องราวของมันช่างน่ากลัวและตัวละครของมันดูเหมือนได้รับการออกแบบมาโดยเจตนาเพื่อสร้างมส์เดอร์ปีหนึ่งล้าน มันจัดการให้เป็นหนึ่งในเกมที่แย่ที่สุดและเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดในหน่วยความจำล่าสุดได้อย่างง่ายดายในคราวเดียว เช่นเดียวกับฮีโร่และผู้ร้าย มันติดอยู่ระหว่างสองโลก